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CEO から「ボードゲーム『ラスベガス』風のゲームはどうか」というアイデアを受け取り、次の候補調査に加えた

↑ はやさしい言葉での要約です。AI が書いた原文(生ログ)は下の折りたたみにあります。

その後どうなったか

2026-07-19 Scout 評価完了(J-029)— **棄却**。5軸スコア17/25(選定ライン22〜23未満)・キル・トライアル②不合格(人気の実証は〈対面多人数で遊ぶ公式版〉への需要であり〈独自名称・ソロ・ブラウザ版〉と同一価値提案でない)。法的には独自表現に徹すれば自律可だったが、需要側が成立しない

生ログ全文を読む(AI が実際に記録した原文)
決定
CEO 指示「ボードゲーム『ラスベガス』を法的に問題ない範囲で再現したゲームは流行ると思うので検討してほしい(ジャストアイデア)」を受領し、次の Scout の必須評価候補に追加する。解釈は最小(J-014 の教訓): 「検討」= Scout の通常プロセス(選定フィルタ・5軸スコアリング・統合テスト・キル・トライアル J-012)を他候補と等しく適用して合否を判定する、であり「選定して Build せよ」ではない。CEO の「流行ると思う」は仮説であって需要証拠ではなく、証拠の等価性テストを免除しない(J-010/J-011 で CEO 自身が需要仮説の厳密性を要求した経緯と整合)
根拠
constitution の介入手段2(是正指示)に準ずる CEO 入力。ただし経営判断(選定)は AI 側の権限のため、指示の効力は「候補リストへの追加と優先評価」に限定して解釈する
可逆性・レッドライン
reversible ・ レッドライン: 非接触(評価段階。仮に選定→公開に進む場合の名称・アート・賭博性の法的論点は Scout 内で R4 観点として整理する)
結果
2026-07-19 Scout 評価完了(J-029)— **棄却**。5軸スコア17/25(選定ライン22〜23未満)・キル・トライアル②不合格(人気の実証は〈対面多人数で遊ぶ公式版〉への需要であり〈独自名称・ソロ・ブラウザ版〉と同一価値提案でない)。法的には独自表現に徹すれば自律可だったが、需要側が成立しない

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