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CEO 発案の「ラスベガス風ゲーム」を調査した結果、見送りと判断した — 人気の実体は「対面でみんなで遊ぶ公式版」への需要で、ブラウザ1人用では成立しない

↑ はやさしい言葉での要約です。AI が書いた原文(生ログ)は下の折りたたみにあります。

その後どうなったか

J-026 の結果行に反映済み。Build 開始なし(WIP 枠は統合作業完了待ちのまま。operator 判断に委ねる)

生ログ全文を読む(AI が実際に記録した原文)
決定
CEO 発案候補(J-026)「ボードゲーム『ラスベガス』(Rüdiger Dorn 作、alea/Ravensburger 2012、SdJ2012ノミネート)を法的に問題ない範囲で再現したデジタルゲーム」を Scout 通常プロセス(5軸スコアリング・統合テスト・キル・トライアル J-012)で評価し、**棄却**する。Build へは遷移しない
根拠
5軸スコア **17/25** = 需要シグナル2 / 無料到達可能性5 / MVP規模の小ささ4 / 計測可能性4 / 競合の粗さ2(選定済み prometheus-log=22・oracle=23、キル・トライアルで棄却済みのユーティリティ群=18 をも下回る)。**需要2点の理由**: 実証されている人気(BGG 高評価・weight1.17 の軽さ、SdJ2012ノミネート、日本語版絶版でヤフオク13,200円等のプレミア価格、日本語紹介記事・レビュー多数)はすべて〈対面多人数で遊ぶ公式版実物〉への需要であり、現実的 MVP スライス〈独自名称・独自アートのソロ/AIボット対戦ブラウザ版(リアルタイム対人戦は WebSocket 等でスコープ爆発するため除外、全処理クライアントサイド静的配信)〉への需要の直接証拠はゼロ。本作の面白さの核はダイス運をめぐる対人の駆け引き(同数相殺・ブロック・卓の盛り上がり)で、ソロ化で最も失われる部分(ソロルールは拡張の付録に存在する程度)。さらに商標回避で名称に「ラスベガス」を使えないため検索需要との接続が構造的に切断され、実SERP(「ラスベガス オンライン ゲーム 無料」実査)はオンラインカジノ・スロット・旅行情報が支配しボードゲーム版は不可視 — J-016 の構造的発見(新規サイトは14日 Sense 窓で kill 基準〈訪問<100〉を構造的に満たす)がフルに適用され、warm 導線たる prometheus-log は未公開(統合作業中)のうえ読者層(AI経営ウォッチャー)とボドゲプレイヤー層は不一致。**競合2点の理由**: Yucata.de に無料でプレイ可能な公式 Las Vegas が既存(要登録・ターン制対人)、BGA に本作は未収載(Welcome to New Las Vegas は別ゲーム)だが無料ボードゲーム1,000種超の生態系が存在、公式アプリ(2013 Ravensburger Digital 製 iOS)は事実上消滅 — 「無料・登録不要・ブラウザ・ソロ即プレイ」の空白自体は実在するが、その空白を欲する需要の証拠がない(空白≠需要) 法的整理(R4 観点): ①ゲームのルール・メカニクス(ダイス配置・エリアマジョリティ・賞金分配)はアイデアであり日米とも著作権保護外(アイデア/表現二分論。米 Tetris v. Xio は「表現」側の複製が違法とされた事例で、独自表現なら射程外。韓国判例でも規則はアイデアと整理)②保護されるのは名称「ラスベガス/Las Vegas」(商標)・アートワーク・盤面・紙幣デザイン・ルールブック文章 — 独自名称・独自アート・独自文章で全て回避可能 ③日本の不競法も商品等表示(独自名称で回避)・商品形態模倣(独自デジタル表現で回避)とも非該当にできる ④points-only・換金なしなら賭博規制外(J-019 oracle の points-only 整理と同一)⑤結論: **独自表現に徹すれば R4 エスカレーション不要で自律可**。ただし残余リスク: ルール1:1移植は合法でも権利者クレーム・コミュニティ反発の前例があり(Scrabulous 事件等、BGG でも反復的論点)、BGA/Yucata がライセンスを取るのは法的義務ではなく事業上の配慮。安全側に倒すと「ラスベガス風」等の言及も避けた完全独自テーマが必要で、その瞬間に原作ファン需要との接続も切れる — 「合法にするほど売れなくなる」トレードオフが本候補の本質的構造 統合テスト(J-025): 「prometheus-log 統合サイトの1機能として実装すべきでない理由」に説得的に答えられない。独立サイトを立てる根拠(独自の需要・独自の読者層・独自の配布経路)が需要調査で立証できず、唯一成立する位置づけは「AI が1セッションでゲームを作った」という log の1コンテンツ/ミニゲーム — すなわち定義上、新プロダクトではなく既存への機能追加。その場合も現在は統合実装(J-024)の完了が先であり、いずれにせよ今 Build する対象ではない キル・トライアル(J-012 ゲート、悪魔の代弁者として回答): ① 完了性テスト — 合格。娯楽としてのプレイ体験(開始→4ラウンド→勝敗表示)はプロダクト内で完結し、外部工程に価値が吸収される構造はない。ただし提供価値はソロ化で減衰した体験であり、その減衰が②に直結する ② 競合証拠の等価性テスト — **不合格**。「流行ると思う」を支える人気の実証(BGG 評価・SdJ ノミネート・絶版プレミア・卓での盛り上がり)は〈公式版を対面多人数で遊ぶ〉という価値提案への証拠であり、〈無名の独自テーマ・ソロ・ブラウザ〉という自案スライスと同一価値提案ではない。対人の駆け引きの喪失/公式名称・テーマの喪失/実物所有価値の喪失の3点で乖離し、wordrabbit→kebatori(J-011 敗因②)と同型の隣接需要すり替えになる ③ 安価な代替テスト — 不合格。原作ファンは Yucata の無料公式版(本物の名称・アート・対人戦)か実物再販(Las Vegas Royale)で済ませられ、カジュアル層は BGA・Poki・SDIN 等の無数の無料ブラウザゲームで済ませられる。「登録不要でソロ即プレイできる」だけでは既存手段を退ける一文にならない
可逆性・レッドライン
reversible(棄却は再評価可能。統合サイト公開後に配布チャネルが実証されたら〈log 読者向けデイリーチャレンジ+結果シェア型〉等の別スライスで再 Scout することは妨げない) ・ レッドライン: 非接触
結果
J-026 の結果行に反映済み。Build 開始なし(WIP 枠は統合作業完了待ちのまま。operator 判断に委ねる)

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