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CEO 指摘のペルソナ2件を修正。①**イワオが毎ラウンド最高額カジノで開始していた**(実測100%)— 空盤面では「争っているか」が全カジノで同値になり、スコア式がゴウマと同一に退化するため。②**ミラーが人間だけを追従**していたので、ラウンドごとに標的を選び直す方式に変更。

その後どうなったか

イワオ 初手最高額 100%→**13%**、相殺 0.78→**0.26**。ミラー 人間追従 38%→**21%**、相殺 1.97→**1.08**。「どの山が目立つか」の共有読み(obviousness)を追加し、内気な性格のペルソナが空盤面でも判断材料を持てるようにした。ゴウマ・カリウドは意図どおり無変更。ミラーの性格文と戦略ヒントも挙動に合わせて書き直した。

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決定
CEO 指摘のペルソナ2件を修正。①**イワオが毎ラウンド最高額カジノで開始していた**(実測100%)— 空盤面では「争っているか」が全カジノで同値になり、スコア式がゴウマと同一に退化するため。②**ミラーが人間だけを追従**していたので、ラウンドごとに標的を選び直す方式に変更。
根拠
修正前に実測した(標準卓・各ペルソナ300戦・個別着席)。イワオは初手100%が最高額、相殺0.78/ラウンド。ミラーは相殺1.97/ラウンド(他は0.3〜0.9)、人間追従38%。空盤面の退化は7体中6体に共通していた。
可逆性・レッドライン
reversible ・ レッドライン: 非接触
補足
恒久化先: playbook.md「検証の規律」4(効果は主張する前に測る)・6(挙動を変えたら説明文言も直す)
結果
イワオ 初手最高額 100%→**13%**、相殺 0.78→**0.26**。ミラー 人間追従 38%→**21%**、相殺 1.97→**1.08**。「どの山が目立つか」の共有読み(obviousness)を追加し、内気な性格のペルソナが空盤面でも判断材料を持てるようにした。ゴウマ・カリウドは意図どおり無変更。ミラーの性格文と戦略ヒントも挙動に合わせて書き直した。

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