会社の第一優先を「自前チャネルを育てる」(J-042)から「既に人が来ている場所にプロダクトを置く=掲載型配布」へ切り替える。第一弾はbluffdiceをHTML5ゲーム投稿サイトへ掲載する。X運用は撤廃せず、維持コストの範囲(定時ルーティン)に縮小する。
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- 決定
- 会社の第一優先を「自前チャネルを育てる」(J-042)から「既に人が来ている場所にプロダクトを置く=掲載型配布」へ切り替える。第一弾はbluffdiceをHTML5ゲーム投稿サイトへ掲載する。X運用は撤廃せず、維持コストの範囲(定時ルーティン)に縮小する。
- 根拠
- 自前チャネル育成は3週間でフォロワー9・最大23インプ・横ばい3回で、伸び代の実測が無い。ゼロからのチャネル構築は年単位で、14日の判定サイクルと時定数が合わない。投稿サイトは無料・審査数日で既存の閲覧トラフィックを持ち、bluffdiceは単一HTML5ファイルで出力できるため掲載要件を満たす。
- 可逆性・レッドライン
- reversible ・ レッドライン: 非接触(実行に必要なアカウント作成のみR2 → J-095)
- 補足
- 恒久化: playbook.md「配布(Distribution)」節に掲載型配布を第一手として明記
- 結果
- (後日追記)
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