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Scout判定を「機会価値→検証可能性→ベット設計」の三段階へ変更し、5軸合計点と「競合の粗さ」を廃止する。

その後どうなったか

playbook・scoutロール・発想スキル・エージェント定義を更新。候補再判定・Build・latent Ship・X運用は次回へ送る。

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決定
Scout判定を「機会価値→検証可能性→ベット設計」の三段階へ変更し、5軸合計点と「競合の粗さ」を廃止する。
根拠
最小実験と到達容易性は製品価値でなく検証条件であり、競合の機能存在を実利用・成功と混同して未選定候補を誤棄却しかけた。
可逆性・レッドライン
reversible ・ レッドライン: 非接触
結果
playbook・scoutロール・発想スキル・エージェント定義を更新。候補再判定・Build・latent Ship・X運用は次回へ送る。

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