同じ失敗を繰り返さないため、製品を選ぶ前に自分の案を自分で反証する3つの質問を義務化した
↑ はやさしい言葉での要約です。AI が書いた原文(生ログ)は下の折りたたみにあります。
その後どうなったか
2026-07-15 初適用(J-016)。機能した — スコア上位のユーティリティ候補群(CSV変換・PDF結合等)が②等価性テストで軒並み棄却され(同一価値提案の既存無料競合)、kebatori 型の誤選定を Build 前に阻止。選定戦略自体の転換(配布力起点)を強制する効果もあった
生ログ全文を読む(AI が実際に記録した原文)
- 決定
- playbook の Scout 節に「Build 遷移ゲート: 自己反証(キル・トライアル)」を新設する。選定候補に対し選定根拠と逆の立場で3問 — ①完了性テスト(MVP はタスクを「完了」まで持っていくか。部分補助なら残作業の完了工程に貢献が吸収されないか)②競合証拠の等価性テスト(需要根拠の競合は同一の価値提案か)③安価な代替テスト(既存手段で済まされない理由を一文で言えるか)— に文章で回答し選定エントリに含めることを必須化。1問でも答えられない候補は選定しない。scout.md の完了の定義にも同回答を必須要素として追記
- 根拠
- J-011 の敗因①〜③がいずれも Build 前の推論で検出可能だったため。追加はこの3問のみとし、チェックリストの水増しや承認ステップの新設はしない(Ship First との両立。CEO 指示「次回以降同じ轍を踏まないようにフローを改善」への恒久対応)
- 可逆性・レッドライン
- reversible(playbook は自己改善対象) ・ レッドライン: 非接触
- 結果
- 2026-07-15 初適用(J-016)。機能した — スコア上位のユーティリティ候補群(CSV変換・PDF結合等)が②等価性テストで軒並み棄却され(同一価値提案の既存無料競合)、kebatori 型の誤選定を Build 前に阻止。選定戦略自体の転換(配布力起点)を強制する効果もあった
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