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CEOレビューを受け bluffdice を v2 化。①配当をランク制に(上位2〜3着まで得点=「勝てない山は降りる」以外の選択肢が増え狭さ解消)②盤面トップを名指しで潰す board-aware ペルソナ hunter「カリウド」追加 ③カスタム卓(可変) ④台詞を盤面上へ。TS(config/engine/personas)を真実源に改修し play.html を同期。

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決定
CEOレビューを受け bluffdice を v2 化。①配当をランク制に(上位2〜3着まで得点=「勝てない山は降りる」以外の選択肢が増え狭さ解消)②盤面トップを名指しで潰す board-aware ペルソナ hunter「カリウド」追加 ③カスタム卓(可変) ④台詞を盤面上へ。TS(config/engine/personas)を真実源に改修し play.html を同期。
根拠
CEO 実機所見(クイックが二択で狭い/2着以降も配当が欲しい/AIが読みやすく勝者を潰す動きが欲しい)に直接対応。ランク配当で首位タイ率21%→11%、選択肢が増える。原作の開ダイス系は bluff 核を捨てるため別フォークで保留。検証: Node で全5卓+カスタム2600戦、全不変条件+cancel/split 手計算一致。
可逆性・レッドライン
reversible ・ レッドライン: 非接触
結果
(後日追記)

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