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bluffdice の首位狙い挙動を hunter 単独から全ペルソナへ配分。各ペルソナに spite(0..1: ゴウマ0.25/イワオ0.35/ミラー0.45/ハッタリ0.5/アマノ0.6/カリウド1.0)を持たせ、共有関数 readLeader が算出する独走度 dominance と掛けて「首位の主力カジノ」への圧力とする。序盤(dominance=0)は各キャラの素の挙動を保存。

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決定
bluffdice の首位狙い挙動を hunter 単独から全ペルソナへ配分。各ペルソナに spite(0..1: ゴウマ0.25/イワオ0.35/ミラー0.45/ハッタリ0.5/アマノ0.6/カリウド1.0)を持たせ、共有関数 readLeader が算出する独走度 dominance と掛けて「首位の主力カジノ」への圧力とする。序盤(dominance=0)は各キャラの素の挙動を保存。
根拠
CEO 指摘「首位潰しは1ペルソナでなく各ペルソナにある程度あるべき」。1体だけが警察役だと静かに先行するだけで勝ててしまう。dominance 連動にしたのはキャラの可読性(J-046の設計原則)を序盤に保つため。検証: 全5卓×各500戦×4条件=1万戦で不変条件保持・決定性維持。ただし A/B では人間勝率が spite ON で +1.7pt と微増し、現状は「首位が罰される」より「AI同士が相殺し合って人間が漁夫の利」に寄っている。要追加調整。
可逆性・レッドライン
reversible ・ レッドライン: 非接触
結果
(後日追記)

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