初見レビュー(playbook の Build 完了条件)で見つかった3点を直した。①冒頭が盤面を見る前に5つのルール節 → **フック2行+折りたたみ「ルール(30秒)」** ②**キャラ7体が卓を選んだ後にしか見えなかった** → 着席前のランディングに陳列 ③「まず1戦どうぞ」→ 所要時間(2分)を明示。
その後どうなったか
あわせて挙動を計測した — cancel 卓ではライバルが1ラウンド0点になる確率が **15〜30%**、マッチ通算0点は **0.6〜7%**(split/duel は 0%)。相殺ルール由来で不具合ではないが、通算0点は「AIが何もしない」と見えるため、実データが出るまで手を入れず様子見にする。
生ログ全文を読む(AI が実際に記録した原文)
- 決定
- 初見レビュー(playbook の Build 完了条件)で見つかった3点を直した。①冒頭が盤面を見る前に5つのルール節 → **フック2行+折りたたみ「ルール(30秒)」** ②**キャラ7体が卓を選んだ後にしか見えなかった** → 着席前のランディングに陳列 ③「まず1戦どうぞ」→ 所要時間(2分)を明示。
- 根拠
- キャラゲーとして押す(J-045)と決めているのに、意思決定の瞬間に差別化要因が不可視だった。動くこと≠伝わること(J-025)。
- 可逆性・レッドライン
- reversible ・ レッドライン: 非接触
- 結果
- あわせて挙動を計測した — cancel 卓ではライバルが1ラウンド0点になる確率が **15〜30%**、マッチ通算0点は **0.6〜7%**(split/duel は 0%)。相殺ルール由来で不具合ではないが、通算0点は「AIが何もしない」と見えるため、実データが出るまで手を入れず様子見にする。
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