bluffdice の UI が**全面的に崩れていた**。原因は Astro のスタイルスコープで、ui.ts が実行時に生成する盤面・精算表・スコアボードに**CSS が1つも当たっていなかった**(実測: `.stackrow` が block、`.who` が 922px)。`<style is:global>` で修正。詳細: journal/detail/J-078.md
その後どうなったか
恒久ルール: **UI を含む変更は「計算されたレイアウト値」を検算する**(display/幅/オーバーフロー)。スクリーンショットが撮れないなら getComputedStyle と getBoundingClientRect で代替し、**見ていないものを「確認した」と書かない**。あわせて CEO 指摘の残り4点(「あなたの伏せ」の語法・`確定 0 /` の宙ぶらりん・精算チップの詰まり・卓カードの平板さ)も修正した。
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- 決定
- bluffdice の UI が**全面的に崩れていた**。原因は Astro のスタイルスコープで、ui.ts が実行時に生成する盤面・精算表・スコアボードに**CSS が1つも当たっていなかった**(実測: `.stackrow` が block、`.who` が 922px)。`<style is:global>` で修正。詳細: journal/detail/J-078.md
- 根拠
- play.html はグローバル `<style>` だった。.astro コンポーネントへ移す際にスコープ化が黙って混入した。**より重大なのは私の検証の欠陥** — ブラウザ検証で挙動(イベント着弾・得点・画面遷移)だけを確認し、**見た目を一度も見ずに「実機で確認した」と報告した**。スクリーンショットが取得できない環境だったのに、それを検証不能として扱わなかった。
- 可逆性・レッドライン
- reversible ・ レッドライン: 非接触
- 結果
- 恒久ルール: **UI を含む変更は「計算されたレイアウト値」を検算する**(display/幅/オーバーフロー)。スクリーンショットが撮れないなら getComputedStyle と getBoundingClientRect で代替し、**見ていないものを「確認した」と書かない**。あわせて CEO 指摘の残り4点(「あなたの伏せ」の語法・`確定 0 /` の宙ぶらりん・精算チップの詰まり・卓カードの平板さ)も修正した。
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