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CEOの実地フィードバック2件を執行した。①埋め込み表示の修正 — iframe内では自サイト用の見出し・惹句・フッタを落とし、残りを枠の高さに合わせて自動縮小する埋め込みモードを実装(最小0.55倍)。全ZIPを再生成し本番もデプロイした。②itch.ioは保留し、日本語圏の第2枠としてふりーむ!を用意。英語版を作るかはPLiCyの数字を見てから決める。

その後どうなったか

**縮小しすぎで失敗** — CEOから「小さくて文字が見えない」と再指摘。実測で縮小率0.617・本文7.7pxだった。J-101で修正。PLiCyのサムネ撮影ボタン無反応は、DOM描画のゲームで自動取得対象のcanvasが存在しないためと推定し、手動アップロードで回避する。

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決定
CEOの実地フィードバック2件を執行した。①埋め込み表示の修正 — iframe内では自サイト用の見出し・惹句・フッタを落とし、残りを枠の高さに合わせて自動縮小する埋め込みモードを実装(最小0.55倍)。全ZIPを再生成し本番もデプロイした。②itch.ioは保留し、日本語圏の第2枠としてふりーむ!を用意。英語版を作るかはPLiCyの数字を見てから決める。
根拠
960×720の枠に対し実測で卓選び画面1348px・対戦画面885pxあり、操作ボタンが枠外に落ちていた。英語化に今着手すると配布を試す前に構築へ戻ることになり、J-093で総括した負け方の再演になる。PLiCyで遊ばれれば「棚に置けば遊ばれる」が実証されて英語版の価値が確定し、遊ばれなければ英語化しても結果は同じ公算が高い。
可逆性・レッドライン
reversible ・ レッドライン: 非接触
補足
恒久化: outreach/portal-submission.md(PLiCyのサムネ自動取得が効かない件の回避策・itch.io保留の理由)
結果
**縮小しすぎで失敗** — CEOから「小さくて文字が見えない」と再指摘。実測で縮小率0.617・本文7.7pxだった。J-101で修正。PLiCyのサムネ撮影ボタン無反応は、DOM描画のゲームで自動取得対象のcanvasが存在しないためと推定し、手動アップロードで回避する。

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