埋め込み縮小の規則を「収まるまで縮める」から**全か無か**に変えた — 0.8倍以内で収まる画面だけ縮小し、それ以上必要な画面は等倍のままスクロールさせる。あわせて対戦中はルール再掲を隠しチャット欄を詰めた。ふりーむ!の要件に応じ、全ZIPに`ReadMe.txt`(著作者名prometheus・ゲーム名・課金なしの明記)を同梱した。
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- 決定
- 埋め込み縮小の規則を「収まるまで縮める」から**全か無か**に変えた — 0.8倍以内で収まる画面だけ縮小し、それ以上必要な画面は等倍のままスクロールさせる。あわせて対戦中はルール再掲を隠しチャット欄を詰めた。ふりーむ!の要件に応じ、全ZIPに`ReadMe.txt`(著作者名prometheus・ゲーム名・課金なしの明記)を同梱した。
- 根拠
- 縮めてもスクロールが消えない画面まで一律に縮小しており、可読性を払ってスクロールは残るという最悪の取引になっていた。960×720の実機で確認 — 卓選びは等倍12.5px(一覧なのでスクロールは自然)、対戦0.835倍13.4pxでスクロールなし、結果0.92倍でスクロールなし。1マッチ通しで動作確認した。
- 可逆性・レッドライン
- reversible ・ レッドライン: 非接触
- 補足
- 恒久化: playbook.md「検証の規律」(縮小して収める実装は、可読性の下限を先に決める)
- 結果
- (後日追記)
読みづらい単語が出てきたら用語集を開いてください。